Tag eerlijke functies
Wat zegt deze code?
De namen in onze code – van variabelen, velden, methoden, parameters – beschrijven wat de code doet. De naam van een class beschrijft haar wezen: integer
, Url
, ResourceHelper
. Anders dan bij mensen gaat de existentie van code niet vooraf aan haar essentie. Code is bepaald, bepaald door haar functie. Wat die functie is, weet een goede programmeur in een naam te vangen.
Imperatieve Options?
Ik gebruik Options graag, ze voorkomen een hoop foutmeldingen. Maar, belangrijker nog, ze maken mijn code expressiever en eleganter. Of liever: ze hebben de potentie dat te doen. Laatst kwam ik tijdens een codereview een functie tegen, waarop mijn primaire reactie was: dit moet anders. – Maar waarom?
Hoe we onze Controllers dom houden
Onlangs schreef ik over Controllers en de manier waarop mijn team ervoor zorgde dat er zo min mogelijk logica in die dingen terechtkwam. Onze opzet had impact op de manier waarop we onze logica structureerden. Het betekende dat de methods in onze services exceptions op moesten gooien zodra deze van het succespad afwijkten. Je kunt zo je vraagtekens zetten bij deze oplossingsrichting – en dat deden we uiteindelijk ook.
Eerlijke domeinmodellen
Options en Eithers vormen nog maar de eerste aanzetten voor het idee van eerlijke functies. Het zijn constructen die, op het oog althans, redelijk beperkt blijven tot het technische domein. Maar het idee van eerlijke functies past ook uitstekend bij de praktijk van het modelleren van een domein, zoals gebruikelijk in Domain-Driven Design. Dat is een les die ik leerde van Scott Wlaschin op DevTernity.
Wat zijn eerlijke functies?
Uit Enrico Buonanno’s Functional Programming in C# (Second Edition) leerde het concept van een eerlijke functie kennen - en dat maakte me bewust van de oneerlijkheid van de code die ik doorgaans schrijf. Wat zijn eerlijke functies? Voordat we die vraag kunnen beantwoorden, moeten we eerst een antwoord geven op een onderliggende vraag, en dat is: wat is een functie überhaupt?